Echtzeitdarstellung von Magazinen in 3D - virtualmagazine von Daniel Kuhnlein
19. Juli 2011 Publishing » Projekte » Echtzeitdarstellung von Magazinen in 3D - virtualmagazine von Daniel Kuhnle...

Echtzeitdarstellung von Magazinen in 3D - virtualmagazine von Daniel Kuhnlein

Daniel Kuhnlein (Standardabweichung) - ist diese Woche unser Kreativer der Woche.

Sein Projekt virtualmagazine ermöglicht die interaktive 3D Darstellung von Print-Projekten und Publikationen. Texturen und detailreiche Grafiken lassen sich damit ebenso abbilden, wie die Darstellung auf mobilen Endgeräten, Smartphones und Tablet-Umgebungen.

Herr Kuhnlein, was genau verbirgt sich hinter dem Projekt virtualmagazine?
Virtualmagazine ist ein Webservice mit dem auf Knopfdruck realistisch anmutende 
e-Mags auf Basis von PDF-Dateien erstellt werden können. Das besondere hierbei ist die hohe Qualität der in Flash umgesetzten Echtzeit 3D-Darstellung sowie die Möglichkeit das e-Mag aus jedem Blickwinkel frei betrachten zu können.

Derzeit ist virtualmagazine die einzige Software mit der man den ganzheitlichen Charakter von Publikationen auch in den digitalen Medien darstellen kann.
Neben der Anzeige des Magazinrückens lassen sich sowohl die Papierart als auch das Papiervolumen naturgetreu simulieren. Das funktioniert dank des mobilen Modus auch auf Smartphones und Tablets mit Flash-Unterstützung.

Virtualmagazine lässt sich nach Belieben durch Standardmodule, wie etwa einem  Statistikmodul, aber auch durch individuell angefertigte Module erweitern.
Um  eigene PDF-Dateien mit virtualmagazine zu testen, bietet sich der kostenlose 30 Tage Demoaccount an.




 

 

 

 

 

 

 

 

An wen richtet sich die Applikation virtualmagazine?
Virtualmagazine richtet sich in erster Linie an Unternehmen und Personen, die auf eine hochwertige und aufmerksamkeitsstarke Darstellung von gedruckten Publikationen im Internet angewiesen sind.
Der Einsatzbereich von virtualmagazine ist durch die realitätsnahe Simulation verschiedener Papiersorten breit gefächert.

Von Hochglanzbroschüren für die Automobilindustrie bis hin zu auf Naturpapier gedruckten Umweltmagazinen können sämtliche Publikationen überzeugend dargestellt werden.
Speziell für Verlage, die im Internet auf Ihre Publikationen aufmerksam machen möchten, stellt virtualmagazine einen Leseproben-Modus zur Verfügung.

Da virtualmagazine auch relevante Informationen wie Umfang und Wertigkeit der Publikation vermittelt, kann das dem Leser einen echten Anreiz geben, die gedruckte Ausgabe zu erwerben. Zudem lassen sich die für den Leser gesperrten Seiten auf Wunsch auch mit Geo-Informationen über nahegelegene Händler oder einem Onlineshop verknüpfen.

Welcher Vermarktungsansatz liegt virtualmagazine zu Grunde?
virtualmagazine ist als Webservice konzipiert, auf den man von jedem internetfähigen Rechner aus zugreifen kann. In einem übersichtlichen Backend lassen sich direkt über den Webbrowser neue Publikationen importieren, konfigurieren, gestalten und veröffentlichen.  

Um den Einstieg einfach zu meistern oder seine Kenntnisse zu vertiefen gibt es eine umfassende Online-Dokumentation und kurze Anleitungen, die zeigen wie man seine digitalen Publikationen in Websites, Blogs und soziale Netzwerke einbinden kann.

Und wie ist die Idee zum virtualmagazine entstanden?
Die erste Idee, gedruckte Publikationen in Echtzeit 3D darzustellen, entstand gegen Ende 2007 während eines Internet-Briefings mit einem Verlag.

Wenige Monate später bekam ich die Anfrage, eBooks für ein Forschungsinstitut zu entwickeln. Der Auftrag kam zwar nie zustande – jedoch ließ mich die Vorstellung, eine Magazin Simulation zu realisieren nicht mehr los und ich startete die Entwicklung von virtualmagazine.

Seitdem halte ich das Projekt auf dem jeweils aktuellen Stand der Technik und ergänze es durch neue Features.

Welche technischen Komponenten stecken im Projekt?
Die aktuelle Version 2.0 bietet neben dem überarbeiteten Reader ein neues Backend für die Verwaltung der Publikationen.
Der Reader ist vollständig in Actionscript 3 gestaltet und hat zwei unterschiedliche Ansichten.

Für die speziellen Anforderungen der 3D Ansicht entwickelte ich eine eigene 3D-Engine auf Basis der Flash Player 3D API. Nur so ließen sich das komplexe Shading sowie die naturgetreuen Transformationen der Vertices performant realisieren.

In der planen Seitenansicht kann der Leser die Publikation stufenlos auf bis zu 4000% vergrößern. Alle Schriften und Vektorobjekte werden dabei stets gestochen scharf wiedergegeben. Damit das auch mit komplexen Seiten und auf Smartphones funktioniert, verwende ich dafür einen speziellen Darstellungsmodus, der immer nur den tatsächlich benötigten Bildausschnitt im Speicher hält.
Das Gesamte Interface von virtualmagazine ist vektorbasiert und durch den weitestgehenden Verzicht auf händisch konstruierte Grafiken besonders schlank. Dadurch lässt es sich auf Displays mit unterschiedlichen DPI Werten ohne Qualitätsverlust in der  jeweils richtigen Größe darstellen.

Für das Backend verwendete ich Flex 4. So konnte ich mit vergleichbar geringem  Aufwand eine übersichtliche und modulare Benutzeroberfläche erzeugen, die über PHP mit dem Server kommuniziert.
In der kommenden Version 2.5 wird die Simulation der unterschiedlichen Papiersorten dank der neuen Stage3D API des Flash Player 11 noch realistischer und performanter. Sie wird kurz nach Veröffentlichung des neuen Players als  kostenloses Update bereitstehen.

Und liegt bereits ein erstes Feedback aus dem Markt vor?
Virtualmagazine wird gerne von Agenturen und Verlagen verwendet um E-Mags zu realisieren oder Leseproben von gedruckten Magazinen zu zeigen. Fotografen und Kreative hingegen setzen virtualmagazine vorwiegend ein um Portfolios und Kundenaufträge zu präsentieren. Derzeit erhalte ich Anfragen und meist positives Feedback aus ganz Europa – aber auch der Nahe Osten war schon dabei.

Daniel Kuhnlein, wir wünschen viel Erfolg mit dem Projekt!

Sample Case Form- the making of Design
Facebook App: Form
Facebook App: Slanted
Facebook App: Whatever

virtualmagazine: www.virtual-magazine.com

Autor: Redaktion
Tags: Flex, Flash, ePub

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